Xbox 名称A / B / X / Y 表示拡張メイン表示
Xbox コントローラーテスト
Xbox 風のボタン名とともに共通診断画面を表示し、マッピングやレイアウトに関する追加メモを添えます。
接続されているコントローラーが Xbox 系でなくても入力テストは可能ですが、表示ラベルは実機の印字と一致しない場合があります。
標準マッピングでは 0〜3 番ボタンが物理的な A / B / X / Y 配置に対応します。
接続中のパッド
このブラウザは Gamepad API をサポートしていません
接続中のパッド
0
マッピング
--
押下ボタン
0
アクティブ軸
0
コントローラー選択
複数のコントローラーが接続されている場合、ここで現在確認するパッドを切り替えられます。
このブラウザは Gamepad API をサポートしていません
Gamepad API
このブラウザは Gamepad API をサポートしていません
コントローラー選択
--
ハプティクス
--
デバイス系統
--
押されているボタンはハイライト表示され、トリガーのようなアナログボタンは 0〜100% の圧力値も表示します。
コントローラーを接続し、いずれかのボタンを押すか軸を動かしてページに認識させてください。
十字線は中心、リングは選択したデッドゾーン、軌跡点は最近のサンプルを示します。
左スティック
mag 0.00コントローラーを接続し、いずれかのボタンを押すか軸を動かしてページに認識させてください。
X
0.00
Y
0.00
Mag
0.00
右スティック
mag 0.00コントローラーを接続し、いずれかのボタンを押すか軸を動かしてページに認識させてください。
X
0.00
Y
0.00
Mag
0.00
Xbox 参考レイアウト
XboxフェイスボタンA / B / X / Y
ショルダーLB / RB / LT / RT
中央ボタンView / Menu
スティック押し込みL3 / R3
生の軸データは、方向や反転、ブラウザが何本の軸を公開しているかを確認するのに向いています。
ボタン、スティック、振動イベントは状態変化に応じてここに記録されます。
コントローラーを接続し、いずれかのボタンを押すか軸を動かしてページに認識させてください。