タイムスタンプ優先なければ活動推定へブラウザ側推定
ゲームパッドポーリング推定
利用可能なら Gamepad.timestamp を使ってハードウェア更新周期を推定し、ブラウザがタイムスタンプを公開しない場合は観測された活動間隔に切り替えます。
これは USB アナライザーではなく、ブラウザ、接続方式、コントローラー間の相対比較に最も適しています。
サンプリング中はスティックかトリガーを動かし続けて、コントローラーが有効な更新を出し続けるようにしてください。
一部のブラウザは Gamepad.timestamp をサポートしておらず、このページでは活動ベース推定に切り替わったことを明示します。
ポーリング結果
このブラウザは Gamepad API をサポートしていません
推定ポーリング
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平均間隔
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P95
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サンプル数
0
コントローラー選択
複数のコントローラーが接続されている場合、ここで現在確認するパッドを切り替えられます。
このブラウザは Gamepad API をサポートしていません
Gamepad API
このブラウザは Gamepad API をサポートしていません
コントローラー選択
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ハプティクス
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デバイス系統
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サンプリング案内
Keep a stick or trigger moving, otherwise many controllers will stop producing useful update samples.
これは USB アナライザーではなく、ブラウザ、接続方式、コントローラー間の相対比較に最も適しています。
サンプリング中はスティックかトリガーを動かし続けて、コントローラーが有効な更新を出し続けるようにしてください。
一部のブラウザは Gamepad.timestamp をサポートしておらず、このページでは活動ベース推定に切り替わったことを明示します。
ポーリング結果
コントローラーを接続し、いずれかのボタンを押すか軸を動かしてページに認識させてください。
コントローラーが動作中であれば、最近の報告間隔がここに表示されます。
推定ポーリング
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平均間隔
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P95
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サンプル数
0
最近のサンプル
コントローラーが動作中であれば、最近の報告間隔がここに表示されます。