Xbox-BenennungA / B / X / Y BeschriftungErweiterte Hauptansicht

Xbox-Controller-Test

Zeige die gemeinsame Diagnoseoberfläche mit Xbox-artigen Tastenbezeichnungen und zusätzlichen Hinweisen zu Mapping und Layout.

Ist der angeschlossene Controller kein Xbox-ähnliches Pad, kann die Seite Eingaben trotzdem testen, aber die Beschriftungen passen möglicherweise nicht zur Bedruckung des Gehäuses.
Bei Standard-Mapping entsprechen die Buttons 0 bis 3 der physischen A / B / X / Y Gruppe.

Verbundene Pads

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Verbundene Pads

0

Mapping

--

Gedrückte Tasten

0

Aktive Achsen

0

Controller wählen

Wenn mehr als ein Controller verbunden ist, kannst du hier das aktuell beobachtete Pad wechseln.

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Gamepad API

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Controller wählen

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Haptik

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Gerätefamilie

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Gedrückte Tasten werden hervorgehoben. Analoge Tasten wie Trigger zeigen zusätzlich ihren Druckwert von 0 bis 100 % an.

Verbinde einen Controller und drücke dann eine Taste oder bewege eine Achse, damit er auf der Seite erscheint.

Das Fadenkreuz markiert die Mitte, der Ring die gewählte Deadzone und die Spurpunkte zeigen die jüngsten Samples.

Linker Stick

mag 0.00
Verbinde einen Controller und drücke dann eine Taste oder bewege eine Achse, damit er auf der Seite erscheint.

X

0.00

Y

0.00

Mag

0.00

Rechter Stick

mag 0.00
Verbinde einen Controller und drücke dann eine Taste oder bewege eine Achse, damit er auf der Seite erscheint.

X

0.00

Y

0.00

Mag

0.00

Xbox-Referenzlayout

Xbox
Face-TastenA / B / X / Y
SchultertastenLB / RB / LT / RT
MitteltastenView / Menu
Stick-KlickL3 / R3

Roh-Achsdaten helfen beim Prüfen von Richtung, Invertierung und der tatsächlich gemeldeten Achsanzahl.

Tasten-, Stick- und Haptik-Ereignisse erscheinen hier, sobald sich der Zustand ändert.

Verbinde einen Controller und drücke dann eine Taste oder bewege eine Achse, damit er auf der Seite erscheint.