Switch-BenennungHinweis zu A / B / X / Y PositionenErweiterte Hauptansicht

Switch-Controller-Test

Nutze Joy-Con- und Pro-Controller-Benennung, während die gemeinsame browserseitige Diagnoseoberfläche für Tasten, Sticks und Mapping erhalten bleibt.

Die Nintendo-Beschriftung der Face-Buttons unterscheidet sich von den physischen Xbox-Positionen. Achte daher auf Name und Position zugleich.
Adapter von Drittanbietern können die gemeldete ID, das Mapping und das Haptikverhalten deutlich verändern.

Verbundene Pads

Dieser Browser unterstützt die Gamepad-API nicht

Verbundene Pads

0

Mapping

--

Gedrückte Tasten

0

Aktive Achsen

0

Controller wählen

Wenn mehr als ein Controller verbunden ist, kannst du hier das aktuell beobachtete Pad wechseln.

Dieser Browser unterstützt die Gamepad-API nicht

Gamepad API

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Controller wählen

--

Haptik

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Gerätefamilie

--

Gedrückte Tasten werden hervorgehoben. Analoge Tasten wie Trigger zeigen zusätzlich ihren Druckwert von 0 bis 100 % an.

Verbinde einen Controller und drücke dann eine Taste oder bewege eine Achse, damit er auf der Seite erscheint.

Das Fadenkreuz markiert die Mitte, der Ring die gewählte Deadzone und die Spurpunkte zeigen die jüngsten Samples.

Linker Stick

mag 0.00
Verbinde einen Controller und drücke dann eine Taste oder bewege eine Achse, damit er auf der Seite erscheint.

X

0.00

Y

0.00

Mag

0.00

Rechter Stick

mag 0.00
Verbinde einen Controller und drücke dann eine Taste oder bewege eine Achse, damit er auf der Seite erscheint.

X

0.00

Y

0.00

Mag

0.00

Switch-Referenzlayout

Switch
Face-TastenB / A / Y / X
SchultertastenL / R / ZL / ZR
MitteltastenMinus / Plus
Stick-KlickL3 / R3

Roh-Achsdaten helfen beim Prüfen von Richtung, Invertierung und der tatsächlich gemeldeten Achsanzahl.

Tasten-, Stick- und Haptik-Ereignisse erscheinen hier, sobald sich der Zustand ändert.

Verbinde einen Controller und drücke dann eine Taste oder bewege eine Achse, damit er auf der Seite erscheint.