MittenabweichungDeadzone-AnzeigeJitter-Spuren

Stick-Drift-Test

Erfasse die jüngste Stickspur um die Mitte, während der Controller ruht, damit sich Offset, Jitter und Deadzone-Verhalten leichter beurteilen lassen.

Der Browser kann nicht erkennen, ob du den Stick wirklich losgelassen hast. Das Ergebnis hängt daher von der Beobachtung im natürlichen Ruhezustand ab.
Setze zuerst zurück und lasse den Controller dann einige Sekunden ruhig liegen, um ein saubereres Idle-Sample zu erhalten.
Die hier gezeigte Deadzone ist ein Diagnosewert und nicht unbedingt identisch mit der tatsächlichen In-Game-Deadzone.

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Linker Drift

0.000

Rechter Drift

0.000

Jitter

0.000

Innerhalb Deadzone

0%

Controller wählen

Wenn mehr als ein Controller verbunden ist, kannst du hier das aktuell beobachtete Pad wechseln.

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Gamepad API

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Controller wählen

--

Haptik

--

Gerätefamilie

--

Drift-Steuerung

Zuerst zurücksetzen und den Controller dann einige Sekunden ruhig liegen lassen.

Linke Bewertung

Innerhalb der Deadzone

Rechte Bewertung

Innerhalb der Deadzone

Stick-Spuren

Das Fadenkreuz markiert die Mitte, der Ring die gewählte Deadzone und die Spurpunkte zeigen die jüngsten Samples.

Linke Stick-Spur

mag 0.00
Verbinde einen Controller und drücke dann eine Taste oder bewege eine Achse, damit er auf der Seite erscheint.

X

0.00

Y

0.00

Mag

0.00

Rechte Stick-Spur

mag 0.00
Verbinde einen Controller und drücke dann eine Taste oder bewege eine Achse, damit er auf der Seite erscheint.

X

0.00

Y

0.00

Mag

0.00

Analyse pro Stick

Linke Mittelabweichung

0.00 / 0.00

Jitter: 0.000

Rechte Mittelabweichung

0.00 / 0.00

Jitter: 0.000

Drift-Verlauf

Die Driftkurve erscheint hier, sobald genügend stabile Samples gesammelt wurden.

Die Driftkurve erscheint hier, sobald genügend stabile Samples gesammelt wurden.
Die Driftkurve erscheint hier, sobald genügend stabile Samples gesammelt wurden.