Sofort im Browser testenTasten / Sticks / Trigger zusammenMehrere Controller unterstützt

Gamepad-Übersichtstest

Verbindungsstatus, Mapping, Tastendruck, Stickrichtung, Triggerweg und letzte Ereignisse werden an einem Ort gesammelt, damit die erste Controller-Diagnose praxisnah bleibt.

Diese Seite zeigt nur Daten an, die die browserseitige Gamepad-API tatsächlich bereitstellt.
War der Controller bereits vor dem Laden der Seite verbunden, zeigen viele Browser ihn erst nach einem Tastendruck oder einer Achsenbewegung an.
Markenseiten verwenden dieselbe Diagnoseoberfläche und ändern nur Benennung, Hinweise und Kompatibilitätsnotizen.

Live-Status

Dieser Browser unterstützt die Gamepad-API nicht

Verbundene Pads

0

Mapping

--

Gedrückte Tasten

0

Aktive Achsen

0

Geräte und Verbindung

Wenn mehr als ein Controller verbunden ist, kannst du hier das aktuell beobachtete Pad wechseln.

Dieser Browser unterstützt die Gamepad-API nicht

Gamepad API

Dieser Browser unterstützt die Gamepad-API nicht

Controller wählen

--

Haptik

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Gerätefamilie

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Tastenmatrix

Gedrückte Tasten werden hervorgehoben. Analoge Tasten wie Trigger zeigen zusätzlich ihren Druckwert von 0 bis 100 % an.

Verbinde einen Controller und drücke dann eine Taste oder bewege eine Achse, damit er auf der Seite erscheint.

Sticks und Trigger

Das Fadenkreuz markiert die Mitte, der Ring die gewählte Deadzone und die Spurpunkte zeigen die jüngsten Samples.

Linker Stick

mag 0.00
Verbinde einen Controller und drücke dann eine Taste oder bewege eine Achse, damit er auf der Seite erscheint.

X

0.00

Y

0.00

Mag

0.00

Rechter Stick

mag 0.00
Verbinde einen Controller und drücke dann eine Taste oder bewege eine Achse, damit er auf der Seite erscheint.

X

0.00

Y

0.00

Mag

0.00

Rohdaten der Achsen

Roh-Achsdaten helfen beim Prüfen von Richtung, Invertierung und der tatsächlich gemeldeten Achsanzahl.

Letzte Ereignisse

Tasten-, Stick- und Haptik-Ereignisse erscheinen hier, sobald sich der Zustand ändert.

Verbinde einen Controller und drücke dann eine Taste oder bewege eine Achse, damit er auf der Seite erscheint.