Xbox 命名映射A / B / X / Y 对照主面板增强说明
Xbox 手柄测试
围绕 Xbox 常见命名方式展示按钮矩阵、肩键、扳机和摇杆状态,同时提示浏览器是否已映射到标准布局。
如果当前连接的不是 Xbox 系手柄,页面仍然可以测试输入,但按钮字样可能与你手上的实体印字不一致。
在标准映射下,按钮 0 到 3 会按物理位置对应到 A / B / X / Y 这一组常见命名。
已连接设备
当前浏览器不支持 Gamepad API
已连接设备
0
映射模式
--
按下按钮
0
活动轴
0
选择手柄
如果同时连接了多只手柄,可以在这里切换当前观察对象。
当前浏览器不支持 Gamepad API
Gamepad API
当前浏览器不支持 Gamepad API
选择手柄
--
震动支持
--
设备族
--
当前按下会高亮显示,扳机等模拟按钮会同时显示 0 到 100% 的压力值。
连接手柄后按任意键或拨动任意轴来唤醒页面
十字线表示中心点,圆环表示当前死区范围,轨迹点用于观察最近样本分布。
左摇杆
mag 0.00连接手柄后按任意键或拨动任意轴来唤醒页面
X
0.00
Y
0.00
Mag
0.00
右摇杆
mag 0.00连接手柄后按任意键或拨动任意轴来唤醒页面
X
0.00
Y
0.00
Mag
0.00
Xbox 参考布局
Xbox面键区A / B / X / Y
肩键LB / RB / LT / RT
中部按键View / Menu
摇杆按压L3 / R3
原始轴数据更适合确认方向、反向和浏览器到底暴露了几根轴。
按钮、摇杆和震动事件会随着状态变化记录在这里。
连接手柄后按任意键或拨动任意轴来唤醒页面