Xbox 命名映射A / B / X / Y 对照主面板增强说明

Xbox 手柄测试

围绕 Xbox 常见命名方式展示按钮矩阵、肩键、扳机和摇杆状态,同时提示浏览器是否已映射到标准布局。

如果当前连接的不是 Xbox 系手柄,页面仍然可以测试输入,但按钮字样可能与你手上的实体印字不一致。
在标准映射下,按钮 0 到 3 会按物理位置对应到 A / B / X / Y 这一组常见命名。

已连接设备

当前浏览器不支持 Gamepad API

已连接设备

0

映射模式

--

按下按钮

0

活动轴

0

选择手柄

如果同时连接了多只手柄,可以在这里切换当前观察对象。

当前浏览器不支持 Gamepad API

Gamepad API

当前浏览器不支持 Gamepad API

选择手柄

--

震动支持

--

设备族

--

当前按下会高亮显示,扳机等模拟按钮会同时显示 0 到 100% 的压力值。

连接手柄后按任意键或拨动任意轴来唤醒页面

十字线表示中心点,圆环表示当前死区范围,轨迹点用于观察最近样本分布。

左摇杆

mag 0.00
连接手柄后按任意键或拨动任意轴来唤醒页面

X

0.00

Y

0.00

Mag

0.00

右摇杆

mag 0.00
连接手柄后按任意键或拨动任意轴来唤醒页面

X

0.00

Y

0.00

Mag

0.00

Xbox 参考布局

Xbox
面键区A / B / X / Y
肩键LB / RB / LT / RT
中部按键View / Menu
摇杆按压L3 / R3

原始轴数据更适合确认方向、反向和浏览器到底暴露了几根轴。

按钮、摇杆和震动事件会随着状态变化记录在这里。

连接手柄后按任意键或拨动任意轴来唤醒页面