时间戳优先无时间戳时回退到活动近似浏览器侧估算

手柄轮询率估算

优先利用 Gamepad.timestamp 的变化估算控制器上报间隔;如果浏览器不暴露时间戳,再退回到活动变化的近似采样。

这不是 USB 分析仪级别的绝对轮询率测量,更适合横向比较不同浏览器、连接方式或不同手柄之间的差异。
为了持续得到样本,请在采样时缓慢转动摇杆或轻压扳机;静止时很多控制器不会持续刷新状态。
部分浏览器不支持 Gamepad.timestamp,所以页面会明确标注当前使用的是时间戳模式还是活动近似模式。

轮询结果

当前浏览器不支持 Gamepad API

估算轮询率

--

平均间隔

--

P95

--

样本数

0

选择手柄

如果同时连接了多只手柄,可以在这里切换当前观察对象。

当前浏览器不支持 Gamepad API

Gamepad API

当前浏览器不支持 Gamepad API

选择手柄

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震动支持

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设备族

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采样说明

请持续缓慢拨动摇杆或扳机,否则控制器可能不会持续产生可用采样。

这不是 USB 分析仪级别的绝对轮询率测量,更适合横向比较不同浏览器、连接方式或不同手柄之间的差异。
为了持续得到样本,请在采样时缓慢转动摇杆或轻压扳机;静止时很多控制器不会持续刷新状态。
部分浏览器不支持 Gamepad.timestamp,所以页面会明确标注当前使用的是时间戳模式还是活动近似模式。

轮询结果

连接手柄后按任意键或拨动任意轴来唤醒页面

在持续拨动摇杆或扳机后,这里会显示最近的上报间隔变化。

估算轮询率

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平均间隔

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P95

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样本数

0

最近样本

在持续拨动摇杆或扳机后,这里会显示最近的上报间隔变化。