PlayStation 命名映射Cross / Circle / Square / Triangle主面板增强说明

PlayStation 手柄测试

针对 DualSense / DualShock 风格命名展示输入状态,并明确浏览器是否暴露了标准映射和震动能力。

浏览器层通常只能稳定拿到标准按钮与轴状态,不会完整暴露 DualSense 自适应扳机等更深层私有能力。
如果看到 Cross / Circle / Square / Triangle 的顺序与你预期不一致,优先确认连接方式和浏览器是否走了标准映射。

已连接设备

当前浏览器不支持 Gamepad API

已连接设备

0

映射模式

--

按下按钮

0

活动轴

0

选择手柄

如果同时连接了多只手柄,可以在这里切换当前观察对象。

当前浏览器不支持 Gamepad API

Gamepad API

当前浏览器不支持 Gamepad API

选择手柄

--

震动支持

--

设备族

--

当前按下会高亮显示,扳机等模拟按钮会同时显示 0 到 100% 的压力值。

连接手柄后按任意键或拨动任意轴来唤醒页面

十字线表示中心点,圆环表示当前死区范围,轨迹点用于观察最近样本分布。

左摇杆

mag 0.00
连接手柄后按任意键或拨动任意轴来唤醒页面

X

0.00

Y

0.00

Mag

0.00

右摇杆

mag 0.00
连接手柄后按任意键或拨动任意轴来唤醒页面

X

0.00

Y

0.00

Mag

0.00

PlayStation 参考布局

PlayStation
面键区Cross / Circle / Square / Triangle
肩键L1 / R1 / L2 / R2
中部按键Create / Options
摇杆按压L3 / R3

原始轴数据更适合确认方向、反向和浏览器到底暴露了几根轴。

按钮、摇杆和震动事件会随着状态变化记录在这里。

连接手柄后按任意键或拨动任意轴来唤醒页面