放置直尺
在鼠标垫上沿着桌面横向摆好直尺,保证鼠标有足够的横向移动空间。
点击左侧起点区域开始测量
点击左侧起点区域开始测量
将实体直尺放在鼠标垫边缘,从左侧起点开始,沿横向移动到目标距离后再次点击完成测试。
在鼠标垫上沿着桌面横向摆好直尺,保证鼠标有足够的横向移动空间。
对准左侧的起点区,点击后再开始移动,保持鼠标水平移动。
移动至目标距离后,再次点击完成测试,结果会按本次位移重新估算 DPI。
DPI / CPI 决定了鼠标在桌面上移动一英寸时,会向系统换来多少屏幕位移。本页更适合做浏览器侧的快速估算与横向对比,而不是替代实验室里的硬件真值仪器。
这档位长期被很多 FPS 玩家偏爱。配合更大的手臂动作,通常更容易压住准星、做细微修正,也更有利于建立稳定的肌肉记忆。
在桌面效率和游戏精度之间比较均衡,适合大多数 1080P / 2K 屏幕、MOBA / RTS 场景,以及平时既办公又打游戏的用户。
更适合 4K、多显示器或高效率工作流。手腕小幅移动就能跨过更远的桌面距离,但也会更容易放大手部细小抖动。
这一页的结果来自浏览器记录到的位移像素,再结合你手动输入的真实移动距离做估算。要想让它更接近实际档位,测试姿势和系统设置比想象中更重要。
如果 Windows 仍然开启“提高指针精确度”,光标位移会同时受到移动速度影响,DPI 估算就会失真。做这类测试前,建议先关闭系统级加速。
比起随手抖一小段,稳定地走 10cm 以上直线会更容易压低误差。移动距离越短,手动测量误差和起停抖动的影响越明显。
同一只鼠标在不同鼠标垫、不同表面反光率和不同固件档位下,估算结果都可能略有变化。做对比时要尽量保持环境一致。
如果你只想确认 800 / 1600 / 3200 这些档位是否大致正确,或者比较不同模式下是否偏移,这个页面很有用;如果要追求绝对真值,仍然需要专业设备。
浏览器能看到的是系统层已经处理过的位移结果,而不是传感器刚读出的原始计数,所以合理误差本来就会存在。通常在 ±5% 到 ±10% 内,都还算常见。
设置 > 蓝牙和设备 > 鼠标 > 其他鼠标设置 > 指针选项 > 取消勾选“提高指针精确度”。如果这一项没关,任何网页 DPI 测试都会明显失真。
DPI 不是玄学参数,它来自传感器、镜头、表面纹理识别以及后续数字信号处理的共同结果。
现代光学鼠标会高速读取桌面纹理,连续比较前后图像的细微变化,再把这些差异换算成 X / Y 位移。DPI 越高,通常意味着单位物理位移对应更密集的计数。
同样的 DPI 在不同分辨率和不同桌面宽度上的体感并不相同。1080P 下舒服的档位,放到 4K 或多屏桌面里可能就显得慢很多。
不同用户并不是都追求同一组 DPI 数字,关键还是看你想优先保证什么。
很多射击玩家会用更低 DPI 配大鼠标垫,换取更稳的压枪和更清晰的微调空间。
做大范围构图时可以用更高灵敏,修细节时再降下来。核心不是一个固定值,而是可控与一致。
多窗口、多显示器工作流往往更偏好高一些的 DPI,这样手腕小范围移动就能快速穿梭不同区域。
买了新鼠标,或者怀疑无线模式、不同档位、不同表面下手感异常时,这类估算工具很适合做第一轮排查。
先把最常见的两个误区讲清楚,后面看测试结果就会轻松很多。
DPI / CPI 更接近硬件层的基础档位,灵敏度则是系统或游戏里的倍率系数。两者一起决定最后的光标速度。想保留更原始的控制感,通常建议先定 DPI,再调软件灵敏度。
鼠标垫材质、传感器安装高度、镜头公差、Windows 加速、浏览器处理方式,以及你手动测距时的误差,都会影响最后结果。网页页更适合看趋势和档位是否大致对得上,而不是抠到最后几个点。
如果你是在调手感,而不是单纯看数字,下面这几条通常比盯着某个热门档位更有帮助。
优先尝试 400 / 800 / 1600 这类更常见的原生档位,再决定是否继续往上加。
如果你玩游戏,可以顺带关注 eDPI,也就是 DPI × 游戏灵敏度,它更接近最终手感。
更换鼠标垫材质后,尤其是从布垫换到玻璃垫或硬垫,建议重新测一遍。
除非你真的是高分屏、多屏或特殊工作流,否则没必要盲目追高到 3200 以上。